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天天說(shuō)要做性能優(yōu)化,到底在優(yōu)化什么?

網(wǎng)站優(yōu)化 發(fā)布者:zyh123 2020-11-09 11:09 訪問(wèn)量:260

SQL 優(yōu)化

當(dāng)你開(kāi)發(fā)的接口響應(yīng)時(shí)間超過(guò)了 200ms 的時(shí)候就得優(yōu)化了,當(dāng)然 200ms 不是絕對(duì)值,具體還是看應(yīng)用場(chǎng)景。以 App 舉例,進(jìn)一個(gè)頁(yè)面調(diào)用 5 個(gè)接口(題外話:也可以做聚合),那么總共就是 1s 的時(shí)間,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還算可以,當(dāng)然是越快響應(yīng)越好。

接口耗時(shí) 200ms,其中占大頭的還是對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作,一個(gè)接口中會(huì)有 N 次數(shù)據(jù)庫(kù)操作。所以優(yōu)化 SQL 的速度優(yōu)先級(jí)是最高的,大量的慢 SQL 會(huì)拖垮整個(gè)系統(tǒng)。

關(guān)于 SQL 的優(yōu)化不是本文的重點(diǎn),大部分慢 SQL 還是跟各位平時(shí)開(kāi)發(fā)時(shí)的習(xí)慣有關(guān)系。大部分在寫(xiě) SQL 的時(shí)候不太會(huì)去考慮性能,只要寫(xiě)出來(lái)就可以了,join 隨手就來(lái),也不梳理查詢字段,不加索引,剛開(kāi)始上線沒(méi)問(wèn)題,等到并發(fā)量,數(shù)據(jù)量起來(lái)的時(shí)候就涼涼了。

關(guān)于數(shù)據(jù)庫(kù)的使用規(guī)范大家可以參考下這篇文章:老大讓我整理下公司內(nèi)部mysql使用規(guī)范,分享給大家

當(dāng)數(shù)據(jù)量大了后肯定要做讀寫(xiě)分離和分庫(kù)分表的,這也是優(yōu)化的必經(jīng)之路。

減少重復(fù)調(diào)用

性能不好的另一個(gè)致命問(wèn)題就是重復(fù)調(diào)用,相同的邏輯在不同的方法中重復(fù)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)查詢,重復(fù)調(diào)用 RPC 服務(wù)等。

比如下面的代碼:

skuDao.querySkus(productId).stream().map(sku -> {
  skuDao.getById(sku.getId());
})

明明數(shù)據(jù)已經(jīng)查詢出來(lái)了,又根據(jù) ID 重新去查詢了一次,數(shù)量越多,浪費(fèi)的時(shí)間越多。這里只是舉例,我相信在真實(shí)的項(xiàng)目中大量存在重復(fù)查詢的情況,之前我還寫(xiě)過(guò)一篇文章,講解如何解決這種重復(fù)查詢問(wèn)題,感興趣的可以查看這篇文章:簡(jiǎn)直騷操作,ThreadLocal還能當(dāng)緩存用

按需查詢

很多業(yè)務(wù)邏輯不復(fù)雜的功能,卻響應(yīng)很慢。往往都是寫(xiě)代碼的時(shí)候沒(méi)有思考,隨便就調(diào)用一些已經(jīng)存在的方法,導(dǎo)致整體響應(yīng)變慢,總結(jié)起來(lái)就是:性能問(wèn)題大部分都是代碼寫(xiě)出來(lái)的

說(shuō)個(gè)場(chǎng)景,大家肯定都見(jiàn)到過(guò)。參數(shù)是一個(gè)商品 ID, 功能是上架商品,需要進(jìn)行狀態(tài)的判斷,符合條件才能上架。這個(gè)場(chǎng)景下只需要獲取商品的狀態(tài)進(jìn)行判斷即可,有的時(shí)候你看到的代碼往往都是下面的方式:

GoodsDetail goods = goodsService.detail(id);
if (goods.getStatus() == GoodsStatusEnum.XXXX) {

}

detail 中有大量的邏輯,除了基本的商品信息,還有很多其他的內(nèi)容,這就是慢的原因。

并行調(diào)用

針對(duì)一個(gè)接口,如果設(shè)計(jì)到多個(gè)內(nèi)部 RPC 服務(wù)或者多個(gè)外部接口,在接口之間沒(méi)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的情況下,我們可以采用并行調(diào)用的方式來(lái)提高性能。

CompletableFuture 就非常適合并行調(diào)用的場(chǎng)景,關(guān)于 CompletableFuture 的使用本文不做詳細(xì)說(shuō)明,做 Java 的都要會(huì)用。

除了 CompletableFuture 之外,對(duì)于集合類的處理,可以用 parallelStream 來(lái)實(shí)現(xiàn)并行調(diào)用。

在微服務(wù)中有一層專門(mén)用于聚合 API, 聚合層就非常適合并行調(diào)用,一個(gè)功能或者一個(gè)頁(yè)面展示會(huì)涉及到多個(gè)接口,通過(guò)聚合層在后端進(jìn)行接口的聚合和數(shù)據(jù)的裁剪,一起響應(yīng)給前端。

上緩存

緩存也是優(yōu)化中最常用的,效果提升最明顯的,成本也不大。對(duì)于緩存,也不要濫用,不是所有場(chǎng)景都可以靠堆緩存來(lái)提高性能的。

首先對(duì)于實(shí)時(shí)性要求不高的業(yè)務(wù)場(chǎng)景可以優(yōu)先使用緩存,也不用太考慮更新的問(wèn)題,自然過(guò)期就行。

實(shí)時(shí)性要求高的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,用緩存一定要有完整的緩存更新機(jī)制,否則很容易造成業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)和緩存數(shù)據(jù)不一致的情況。

建議的做法是訂閱 binlog 來(lái)統(tǒng)一更新緩存,不要在代碼中去更新或者失效緩存,簡(jiǎn)單的場(chǎng)景還好,入口就那幾個(gè),問(wèn)題不大。有些數(shù)據(jù)在多個(gè)場(chǎng)景下使用,需要更新的入口太多了,

異步處理

有些邏輯,不需要實(shí)時(shí)反饋給用戶那就可以采用異步的方式在后臺(tái)進(jìn)行處理。

異步處理的方式最常見(jiàn)的就是將任務(wù)加到線程池中進(jìn)行處理,線程池需要考慮容量以及對(duì)一些指標(biāo)的監(jiān)控,相關(guān)的文章可以查看我的這篇:一時(shí)技癢,擼了個(gè)動(dòng)態(tài)線程池,源碼放Github了

除了一些指標(biāo)的監(jiān)控,線程池的使用另一個(gè)需要關(guān)注的問(wèn)題就是任務(wù)的持久化。如果你的數(shù)據(jù)本來(lái)就是存儲(chǔ)好了的,然后讀取出來(lái)通過(guò)線程池去執(zhí)行是沒(méi)問(wèn)題的。如果是沒(méi)有持久化直接丟入線程池中進(jìn)行執(zhí)行,就有可能出現(xiàn)丟失的情況,比如服務(wù)重啟之類的場(chǎng)景。

關(guān)于持久化,無(wú)論是線程池還是 EventBus 這種,都會(huì)遇到,所以針對(duì)異步的場(chǎng)景我建議大家使用消息隊(duì)列比較好。

消息隊(duì)列可以存儲(chǔ)任務(wù)信息,保證不會(huì)丟失。單獨(dú)消費(fèi)隊(duì)列的消息進(jìn)行邏輯處理,如果想提高消費(fèi)速度,也可以在隊(duì)列的消費(fèi)方使用線程池進(jìn)行多線程消費(fèi),多線程消費(fèi)也要避免消息丟失的情況,可以查看我的這篇文章:噓!異步事件這樣用真的好么?

JVM 參數(shù)調(diào)整

JVM 參數(shù)的調(diào)整,一般情況下我們都不用怎么去調(diào)整。偶爾有些代碼寫(xiě)的不好,導(dǎo)致內(nèi)存溢出了,這個(gè)時(shí)候會(huì)去做一些調(diào)整和優(yōu)化代碼。

參數(shù)調(diào)整主要是去降低 GC 的導(dǎo)致的停頓問(wèn)題,如果你的程序一直在 GC, 一直在停頓,你的接口自然就慢了。

只要沒(méi)有頻繁的 Full GC,在優(yōu)化這塊 JVM 的參數(shù)調(diào)整可以最后再做,優(yōu)先以 SQL 優(yōu)化這些為主。

加機(jī)器

加機(jī)器是最后的終極大招了,并發(fā)量上去的時(shí)候,你在怎么優(yōu)化單機(jī)器和單數(shù)據(jù)庫(kù)抗并發(fā)能力也是有限的,這個(gè)時(shí)候只能水平擴(kuò)展了。

如果是創(chuàng)業(yè)初期,并且在快速發(fā)展,加機(jī)器是最直接的優(yōu)化方式了,雖然說(shuō)成本上去了,但是開(kāi)發(fā)資源也是成本,節(jié)約下來(lái)可以實(shí)現(xiàn)更多的業(yè)務(wù)需求。等到中期穩(wěn)定了再考慮架構(gòu),性能方面整體的優(yōu)化和重構(gòu)。

就像玩游戲一樣,有裝備的玩家才能所向睥睨啊,對(duì)于后端應(yīng)用來(lái)說(shuō)也是一樣,高配的機(jī)器,高配的數(shù)據(jù)庫(kù)配置,高配的緩存等。

關(guān)于作者:尹吉?dú)g,簡(jiǎn)單的技術(shù)愛(ài)好者,《Spring Cloud 微服務(wù)-全棧技術(shù)與案例解析》, 《Spring Cloud 微服務(wù) 入門(mén) 實(shí)戰(zhàn)與進(jìn)階》作者, 公眾號(hào)猿天地發(fā)起人。

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